Appearance
question:покажи полным кодом
answer:Конечный код будет выглядеть так: ```as3 package launcher.panel.buttonBar { /** * ... * @author alekskart */ import flash.display.MovieClip; import flash.text.Font; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; public class quickPanel extends MovieClip { public var home:icon_home = new icon_home(); public var homeButton:MovieClip = new MovieClip(); var fontName:String = "MyCustomFont"; var fontPath:String = "MyCustomFont.ttf"; // путь к файлу вашего шрифта public function quickPanel() { var fontLoader:Loader = new Loader(); fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onFontLoadComplete); fontLoader.load(new URLRequest(fontPath)); homeButton.addChild(home); homeButton.buttonMode = true; addChild(homeButton); } private function onFontLoadComplete(event:Event):void { var fontClass:Class = event.target.applicationDomain.getDefinition(fontName) as Class; Font.registerFont(fontClass); var textField:TextField = new TextField(); textField.embedFonts = true; textField.text = "Пример текста"; var textFormat:TextFormat = new TextFormat(); textFormat.font = fontName; textField.setTextFormat(textFormat); addChild(textField); } } } ``` Просто замените `MyCustomFont.ttf` на фактический путь до вашего файла шрифта, чтобы успешно зарегистрировать шрифт и использовать его в `TextField`.
question:текст не появился
answer:Извините за ошибку в предыдущем коде. Пропущена строка, которая устанавливает размер и положение текстового поля. Вот исправленный код: ```as3 package launcher.panel.buttonBar { /** * ... * @author alekskart */ import flash.display.MovieClip; import flash.text.Font; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; import flash.events.Event; public class quickPanel extends MovieClip { public var home:icon_home = new icon_home(); public var homeButton:MovieClip = new MovieClip(); var fontName:String = "MyCustomFont"; var fontPath:String = "MyCustomFont.ttf"; // путь к файлу вашего шрифта public function quickPanel() { var fontLoader:Loader = new Loader(); fontLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onFontLoadComplete); fontLoader.load(new URLRequest(fontPath)); homeButton.addChild(home); homeButton.buttonMode = true; addChild(homeButton); // Добавьте следующий код: var textField:TextField = new TextField(); textField.embedFonts = true; textField.text = "Пример текста"; textField.x = 100; // x-координата текстового поля textField.y = 100; // y-координата текстового поля textField.width = 200; // ширина текстового поля textField.height = 40; // высота текстового поля var textFormat:TextFormat = new TextFormat(); textFormat.font = fontName; textField.setTextFormat(textFormat); addChild(textField); } private function onFontLoadComplete(event:Event):void { var fontClass:Class = event.target.applicationDomain.getDefinition(fontName) as Class; Font.registerFont(fontClass); } } } ``` Теперь текстовое поле должно появиться в указанных координатах с примененным зарегистрированным шрифтом. Проверьте, что файл шрифта `MyCustomFont.ttf` доступен по указанному пути.
question:все равно текста нету
answer:Предлагаю вам провести дополнительные проверки, чтобы выяснить причину, почему текст не отображается: 1. Убедитесь, что файл шрифта `MyCustomFont.ttf` действительно находится по указанному пути и доступен для загрузки. 2. Убедитесь, что класс `icon_home` корректно определен и визуальный элемент изображения идентификатора `icon_home` добавлен к библиотеке вашего проекта. Проверьте, что добавлен правильный класс для символа в свойствах объекта библиотеки. 3. Проверьте, что переменная `fontClass` в методе `onFontLoadComplete()` успешно извлекает класс-определение для зарегистрированного шрифта. 4. Убедитесь, что вы добавляете шрифт к полю `textField` после его регистрации. Возможно, место добавления кода регистрации шрифта и создания `textField` было перепутано. 5. Проверьте, что поля `x`, `y`, `width` и `height` для `textField` установлены правильно и не выходят за пределы сцены, или они не перекрываются другими элементами на сцене. 6. Если вы используете код для создания графических элементов, таких как `icon_home`, убедитесь, что они были корректно инициализированы и добавлены на сцену. Проверьте, что проблемы нету с отображением других элементов в вашем приложении. Проверьте эти моменты, чтобы найти возможные причины отсутствия отображения текста в вашем приложении.
question:можно ли шрифт поменять во внутрь swf
answer:Да, вы можете внедрить шрифт непосредственно внутрь SWF-файла, чтобы использовать его без необходимости загрузки отдельных файлов шрифтов во время выполнения. Для внедрения шрифта в SWF-файл выполните следующие шаги: 1. Импортируйте пакеты, относящиеся к работе со шрифтами: ```as3 import flash.text.Font; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; ``` 2. Создайте экземпляр текстового поля и установите его свойства: ```as3 var textField:TextField = new TextField(); textField.embedFonts = true; // Включает внедрение шрифта textField.text = "Пример текста"; textField.x = 100; // x-координата текстового поля textField.y = 100; // y-координата текстового поля textField.width = 200; // ширина текстового поля textField.height = 40; // высота текстового поля addChild(textField); ``` 3. Создайте экземпляр класса шрифта, используя метаданные `Embed` и определите его имя: ```as3 [Embed(source="MyCustomFont.ttf", fontFamily="MyCustomFont")] // Замените на путь к вашему файлу шрифта var MyCustomFont:Class; ``` 4. Зарегистрируйте шрифт в классе `Font`: ```as3 Font.registerFont(MyCustomFont); ``` 5. Создайте экземпляр `TextFormat` и укажите имя зарегистрированного шрифта: ```as3 var textFormat:TextFormat = new TextFormat(); textFormat.font = "MyCustomFont"; textField.defaultTextFormat = textFormat; ``` Теперь шрифт будет встроен в SWF-файл и может использоваться внутри приложения без необходимости загрузки отдельных файлов шрифтов. Убедитесь, что `MyCustomFont.ttf` доступен и указываете на правильный путь к файлу при внедрении шрифта.